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盤(pán)點(diǎn)常用BIM渲染方式,看看你的模型如何“脫胎換骨”

更新時(shí)間:2024-05-10 10:25:17 來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)校 瀏覽140收藏14

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摘要 在完成BIM建模之后,有什么軟件可以在建好的模型更加直觀可視化,增強(qiáng)客戶(hù)交互的表現(xiàn)?環(huán)球網(wǎng)校整理了《盤(pán)點(diǎn)常用BIM渲染方式,看看你的模型如何“脫胎換骨”》相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)考生朋友們參閱。

在完成BIM建模之后,有什么軟件可以在建好的模型更加直觀可視化,增強(qiáng)增強(qiáng)客戶(hù)交互的表現(xiàn)?

Revit自帶的渲染插件,圖像細(xì)膩,操作簡(jiǎn)單,重點(diǎn)在于材質(zhì)和光線的調(diào)節(jié),一直受到不少設(shè)計(jì)師的喜愛(ài)。Revit中自帶了兩個(gè)渲染引擎,再加上云渲染以及不同的渲染插件、工作流,已為用戶(hù)提供了多種可供選擇的渲染手段。而不同的渲染方式在時(shí)間和效果上大有差異,接下來(lái)就給大家介紹一下Revit的幾種渲染方式,它們各有各的特點(diǎn)!

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1、Revit自帶mentalray渲染引擎

優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)捷、簡(jiǎn)單簡(jiǎn)便、設(shè)置簡(jiǎn)單。

不足:難以渲染出高質(zhì)量的效果圖,需要模型對(duì)材質(zhì)的深度配合,調(diào)節(jié)光線各個(gè)材質(zhì)的關(guān)系,渲染高逼格的作品有點(diǎn)麻煩。

2、導(dǎo)入3Dmax中利用Vray進(jìn)行渲染

優(yōu)點(diǎn):設(shè)置的參數(shù)比較多,渲染效果比較好。

不足:材質(zhì)有可能會(huì)丟失,需要重新附材質(zhì)、渲染參數(shù)。

3、Autodesk Cloud渲染

優(yōu)點(diǎn):操作起來(lái)簡(jiǎn)單方便快速,而且不占用本機(jī)資源。

不足:只能渲染小圖,大圖要進(jìn)行收費(fèi)并且尺寸也有限制,自定義材質(zhì)貼圖上傳會(huì)丟失。

4、導(dǎo)入Autodesk Navisworks進(jìn)行渲染

優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)便、設(shè)置簡(jiǎn)單、易學(xué)易用,材質(zhì)不會(huì)丟失。

不足:RPC材質(zhì)需要重新給,由于設(shè)置簡(jiǎn)單也難以渲染出高質(zhì)量效果圖。

5、導(dǎo)入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虛擬現(xiàn)實(shí)軟件進(jìn)行渲染

優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,保留材質(zhì),重新附材質(zhì)簡(jiǎn)單、光線調(diào)節(jié)簡(jiǎn)單。

不足:對(duì)電腦顯卡要求比較高,渲染效果不寫(xiě)實(shí)后期操作比較麻煩。

接下來(lái)帶大家看看Revit渲染器的渲染過(guò)程

使用Revit渲染器渲染三維視圖的過(guò)程如下所示:

1.首先要?jiǎng)?chuàng)建建筑模型的三維視圖;

2.指定材質(zhì)的渲染外觀,并將材質(zhì)應(yīng)用到模型圖元當(dāng)中;

3.將以下內(nèi)容添加到建筑模型中(植物、人物、汽車(chē)和其他環(huán)境、貼花);

4.定義渲染設(shè)置;

1)為建筑模型定義照明

如果渲染圖像使用人造燈光,將它們添加到建筑模型;如果渲染圖像使用自然燈光,定義日光和陰影設(shè)置

2)渲染圖像

可以創(chuàng)建實(shí)時(shí)渲染以使用“真實(shí)”視覺(jué)樣式顯示模型,也可以渲染模型以創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感的圖像。

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