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廣東自考動漫設(shè)計(jì)與制作(專科)考試計(jì)劃

更新時(shí)間:2009-10-19 15:27:29 來源:|0 瀏覽0收藏0

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一、指導(dǎo)思想

  高等教育自學(xué)考試是對自學(xué)者進(jìn)行的以學(xué)歷考試為主的高等教育國家考試,是個(gè)人自學(xué)、社會助學(xué)和國家考試相結(jié)合的高等教育形式,是我國高等教育體系的重要組成部分。

  高等教育自學(xué)考試動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)(專科),是為適應(yīng)我省社會經(jīng)濟(jì)建設(shè)和文化事業(yè)發(fā)展的需要,充分發(fā)揮高等教育自學(xué)考試開放、靈活的特點(diǎn)和優(yōu)勢,培養(yǎng)國家急需的高素質(zhì)動漫設(shè)計(jì)與制作人才而設(shè)置的,其目的是以更加開放、靈活的教育形式普及動漫設(shè)計(jì)與制作知識,培養(yǎng)動漫設(shè)計(jì)與制作專門人才,為我省社會經(jīng)濟(jì)建設(shè)服務(wù)。

  二、學(xué)歷層次和規(guī)格

  本專業(yè)為高等教育??茖哟?,其專業(yè)培養(yǎng)規(guī)格在總體上與普通高等學(xué)校??扑较嘁恢?,專業(yè)考試課程不少于18門,總學(xué)分不低于69學(xué)分。同時(shí),根據(jù)專業(yè)的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)實(shí)用性,強(qiáng)調(diào)考生實(shí)際能力的培訓(xùn),注重考生對基本理論,基本知識和基本技能的掌握,培養(yǎng)考生運(yùn)用所學(xué)知識分析問題、解決問題和實(shí)際操作的能力。本專業(yè)課程采用學(xué)分制,各門筆試課程考試采用百分制計(jì)分,60分為合格。凡單科考試成績合格者,發(fā)給課程合格證,同時(shí)取得該課程規(guī)定的學(xué)分。參加專業(yè)考試計(jì)劃規(guī)定的全部課程考試并合格,總學(xué)分不低于69學(xué)分,思想品德鑒定符合要求者,頒發(fā)由廣東省自學(xué)考試委員會蓋章并有華南師范大學(xué)副署的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)??飘厴I(yè)證書,國家承認(rèn)其大學(xué)??茖W(xué)歷。

  三、培養(yǎng)目標(biāo)與基本要求

  高等教育自學(xué)考試動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)(??疲?,要求考生以馬克思主義、毛澤東思想、鄧小平理論和"三個(gè)代表"重要思想為指導(dǎo),較系統(tǒng)地掌握動漫設(shè)計(jì)與制作的知識、技能,并具有動漫設(shè)計(jì)與制作的能力,成為能較好承擔(dān)動漫設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)專門人才。

  本專業(yè)的基本要求:具有從事動漫設(shè)計(jì)與制作相關(guān)工作的職業(yè)道德修養(yǎng),掌握動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能;具有一定的運(yùn)用專業(yè)知識進(jìn)行實(shí)際操作的能力。

  四、考試課程與學(xué)分(專業(yè)代碼:A050454)

類型序號 課程代碼 課程名稱 學(xué) 分 類型 考試方式
001* 3706 思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ) 2 必考 筆試
002* 3707 毛澤東思想、鄧小平理論和“三個(gè)代表”重要思想概論 4 必考 筆試
003 8878 動漫產(chǎn)業(yè)概論 4 必考 筆試
004 8879 動漫美術(shù)基礎(chǔ)一(人物線描) 4 必考 筆試
005 8880 動漫美術(shù)基礎(chǔ)二(平面與色彩構(gòu)成) 4 必考 筆試
006 8881 動畫編導(dǎo)基礎(chǔ) 6 必考 筆試
007 1155 角色設(shè)定和場景設(shè)定(實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
008 1581 Flash動畫設(shè)計(jì)(實(shí)踐) 5 必考 實(shí)踐考核
009 8882 數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)(實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
010 1156 Photoshop (實(shí)踐) 3 必考 實(shí)踐考核
011 1157 Painter (實(shí)踐) 3 必考 實(shí)踐考核
012 1160 動畫運(yùn)動規(guī)律 (實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
013 1162 3DS MAX軟件 (實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
014 1163 MAYA軟件 (實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
015 1164 Softimage xsi軟件 (實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
016 1165 After effect (實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
017 1166 Combustion (實(shí)踐) 4 必考 實(shí)踐考核
018 7930 動畫制作 (實(shí)踐) 2 必考 實(shí)踐考核

  畢業(yè)要求:不少于18門課程且不低于69學(xué)分。

  課程設(shè)置:必考課18門69學(xué)分。

  說明:類型序號帶"*"的課程均使用全國考委組編的大綱、教材,參加全國統(tǒng)一命題考試。

五、課程說明與指定用書

  1.思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)(課程說明略,按全國考委統(tǒng)一要求執(zhí)行。)

  2. 毛澤東思想、鄧小平理論和"三個(gè)代表"重要思想概論(課程說明略,按全國考委統(tǒng)一要求執(zhí)行。)

  3.動漫產(chǎn)業(yè)概論

  本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。

  4.動漫美術(shù)基礎(chǔ)一: 人物線描

  本課程的教學(xué)主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實(shí)踐,訓(xùn)練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達(dá)的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗(yàn)、正確表達(dá)形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨(dú)立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的造型基礎(chǔ)。

  5.動漫美術(shù)基礎(chǔ)二:平面與色彩構(gòu)成

  平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認(rèn)識和理解,并引導(dǎo)考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強(qiáng)審美認(rèn)識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用之中。

  6.動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)

  動畫編導(dǎo)是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對動畫片編劇、導(dǎo)演有基本的理解和掌握,并引導(dǎo)考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計(jì)算機(jī)技術(shù)與編導(dǎo)的能力。

  7.角色設(shè)定和場景設(shè)定

  角色設(shè)計(jì)包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計(jì)關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計(jì)理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。

  場景設(shè)計(jì)涉及包括影片中各個(gè)場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度、運(yùn)動主體調(diào)度、視點(diǎn)、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時(shí)是鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學(xué)習(xí),能使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計(jì)理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。

  8.Flash動畫設(shè)計(jì)

  本課程目的在于使應(yīng)考者學(xué)習(xí):Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。

  9.數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)

  數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)是本專業(yè)重要技術(shù)支持的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點(diǎn)。課程開設(shè)將針對考生的實(shí)際情況以Illustrator或Coreldraw為相關(guān)矢量圖形設(shè)計(jì)軟件的學(xué)習(xí)。Illustrator主要針對插圖設(shè)計(jì)、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術(shù)創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點(diǎn)與操作方法,矢量圖形設(shè)計(jì)的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫制作中。

  10.Photoshop

  本課程的學(xué)習(xí)是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。

  11.Painter

  Painter是電腦繪圖界中最優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。

  Painter課程中,學(xué)習(xí)者通過老師形象生動的講解及實(shí)際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個(gè)菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認(rèn)識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實(shí)際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。

  12.動畫運(yùn)動規(guī)律

  本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個(gè)關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運(yùn)動規(guī)律理念,熟練掌握運(yùn)動力學(xué)原理、動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律、人物的運(yùn)動規(guī)律、動物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律、動畫中的特殊運(yùn)動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。

  13.3DS MAX 軟件

  本課程主要學(xué)習(xí)3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動畫的設(shè)計(jì)和制作。對三維動畫制作的團(tuán)隊(duì)協(xié)作有一定的了解。

  14.MAYA 軟件

  本課程主要學(xué)習(xí)maya動畫設(shè)計(jì)與制作的原理與方法。Maya當(dāng)今世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。本課程要求學(xué)習(xí)者掌握和靈活運(yùn)用maya的常用命令,掌握建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時(shí)增強(qiáng)考生的實(shí)操動畫操作,與團(tuán)隊(duì)合作精神。

  15.Softimage xsi軟件

  Softimage是世界上制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業(yè)動畫師設(shè)計(jì)的強(qiáng)大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個(gè)動畫制作過程,包括:交互的獨(dú)立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統(tǒng)學(xué)習(xí)Softimage的建模、材質(zhì)紋理、燈光、動畫以及特效制作的基本方法。

  16.After effect

  After effect主要學(xué)習(xí)導(dǎo)入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字制作。通過本課程的學(xué)習(xí),考生可以將不同性質(zhì)的圖像導(dǎo)入軟件中,以多種方式進(jìn)行影片的后期制作,其中包括合成圖層,應(yīng)用和組合復(fù)雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進(jìn)行動畫處理等技巧,此課程的學(xué)習(xí)對動漫設(shè)計(jì)的后期合成處理具有很強(qiáng)的技術(shù)支撐。

  17.Combustion

  本課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運(yùn)動跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成;還將采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段制作、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成。其制作內(nèi)容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫制作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了最新的發(fā)展方向。

  18.動畫制作

  讓考生綜合運(yùn)用手繪、平面設(shè)計(jì)、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實(shí)際操作中全面理解和掌握動漫制作的全部流程。

  本專業(yè)課程使用教材一覽表

課程代碼 課程名稱 教材名稱 編著者 出版社 版次
3706 思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ) 思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ) 劉瑞復(fù)、李毅紅 高等教育出版社 2008年版
3707 毛澤東思想、鄧小平理論概論和“三個(gè)代表”重要思想概論 毛澤東思想、鄧小平理論概論和“三個(gè)代表”重要思想概論 錢淦榮、羅正楷 北京大學(xué)出版社 2008年版
8878 動漫產(chǎn)業(yè)概論 動漫產(chǎn)業(yè)概論 由華師組織老師編寫出版,計(jì)劃2008年12月出版
8879 動漫美術(shù)基礎(chǔ)一
(人物線描)
動漫素描基礎(chǔ) 薛峰、于朕 上海人民美術(shù)出版社 2007年5月
8880 動漫美術(shù)基礎(chǔ)二
(平面與色彩構(gòu)成)
二維設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 王雪青、鄭美京 上海人民美術(shù)出版社 2005年7月
第1版
8881 動畫編導(dǎo)基礎(chǔ) 動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)
教程
袁曉黎等 南京大學(xué)出版社 2006年9月
第1版
1155 角色設(shè)定和場景設(shè)定
(實(shí)踐)
動畫角色設(shè)計(jì) 李鐵、張海力 清華大學(xué)出版社、北京交通大學(xué)出版社 2006年8月
第1版
動畫場景設(shè)計(jì)
1581 Flash動畫設(shè)計(jì)
(實(shí)踐)
Flash8 CS3動畫設(shè)計(jì)輕松互動學(xué) 杰誠文化 中國青年出版社 2008年3月
第1版
8882 數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)
(實(shí)踐)
AdobeILLustrato
CS2標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材
艾藤、謝默、汪可 人民郵電出版社 2006年6月
第1版
1156 Photoshop (實(shí)踐) PhotoshopCS2中文版
入門與提高
神龍工作室 人民郵電出版社 2007年2月
第1版
1157 Painter
(實(shí)踐)
Painter
IX數(shù)字繪畫藝術(shù)
[美]JeremySutton著、諸海波譯 人民郵電出版社 2007年2月
第1版
1160 動畫運(yùn)動規(guī)律
(實(shí)踐)
動畫運(yùn)動 賈否、王雷 中國傳媒大學(xué)出版社 2005年3月
第1版
1162 3DS MAX軟件
(實(shí)踐)
3dsMax8中文版全程自學(xué)手冊(視頻教程版) 彭 超 電子工業(yè)出版社 2007年3月
第1版
1163 MAYA軟件
(實(shí)踐)
MaYa完全培訓(xùn)講座 劉 暢 海洋出版社 2006年6月
1164 Softimage xsi軟件
(實(shí)踐)
SOFTIMAGE/XSI6.0(三維動畫和角色制作軟件) 華夏樹人數(shù)碼科技有限公司 北京中電電子出版社  
1165 After effect
(實(shí)踐)
Adobe Afeter Effects 7.0經(jīng)典教程 Adobe公司著、
許為民等譯
人民郵電出版社 2006年10月第1版
1166 Combustion
(實(shí)踐)
Autodesk Combustion 4 標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材 王 琦 人民郵電出版社 2007年4月
第1版
7930 動畫制作 (實(shí)踐) 影視動畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程 叢書編委會主編 清華大學(xué)出版社 2005年6月
第1版

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