廣東自考動漫設(shè)計(jì)與制作(專科)考試計(jì)劃
一、指導(dǎo)思想
高等教育自學(xué)考試是對自學(xué)者進(jìn)行的以學(xué)歷考試為主的高等教育國家考試,是個(gè)人自學(xué)、社會助學(xué)和國家考試相結(jié)合的高等教育形式,是我國高等教育體系的重要組成部分。
高等教育自學(xué)考試動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)(專科),是為適應(yīng)我省社會經(jīng)濟(jì)建設(shè)和文化事業(yè)發(fā)展的需要,充分發(fā)揮高等教育自學(xué)考試開放、靈活的特點(diǎn)和優(yōu)勢,培養(yǎng)國家急需的高素質(zhì)動漫設(shè)計(jì)與制作人才而設(shè)置的,其目的是以更加開放、靈活的教育形式普及動漫設(shè)計(jì)與制作知識,培養(yǎng)動漫設(shè)計(jì)與制作專門人才,為我省社會經(jīng)濟(jì)建設(shè)服務(wù)。
二、學(xué)歷層次和規(guī)格
本專業(yè)為高等教育??茖哟?,其專業(yè)培養(yǎng)規(guī)格在總體上與普通高等學(xué)校??扑较嘁恢?,專業(yè)考試課程不少于18門,總學(xué)分不低于69學(xué)分。同時(shí),根據(jù)專業(yè)的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)實(shí)用性,強(qiáng)調(diào)考生實(shí)際能力的培訓(xùn),注重考生對基本理論,基本知識和基本技能的掌握,培養(yǎng)考生運(yùn)用所學(xué)知識分析問題、解決問題和實(shí)際操作的能力。本專業(yè)課程采用學(xué)分制,各門筆試課程考試采用百分制計(jì)分,60分為合格。凡單科考試成績合格者,發(fā)給課程合格證,同時(shí)取得該課程規(guī)定的學(xué)分。參加專業(yè)考試計(jì)劃規(guī)定的全部課程考試并合格,總學(xué)分不低于69學(xué)分,思想品德鑒定符合要求者,頒發(fā)由廣東省自學(xué)考試委員會蓋章并有華南師范大學(xué)副署的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)??飘厴I(yè)證書,國家承認(rèn)其大學(xué)??茖W(xué)歷。
三、培養(yǎng)目標(biāo)與基本要求
高等教育自學(xué)考試動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)(??疲?,要求考生以馬克思主義、毛澤東思想、鄧小平理論和"三個(gè)代表"重要思想為指導(dǎo),較系統(tǒng)地掌握動漫設(shè)計(jì)與制作的知識、技能,并具有動漫設(shè)計(jì)與制作的能力,成為能較好承擔(dān)動漫設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)專門人才。
本專業(yè)的基本要求:具有從事動漫設(shè)計(jì)與制作相關(guān)工作的職業(yè)道德修養(yǎng),掌握動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能;具有一定的運(yùn)用專業(yè)知識進(jìn)行實(shí)際操作的能力。
四、考試課程與學(xué)分(專業(yè)代碼:A050454)
類型序號 | 課程代碼 | 課程名稱 | 學(xué) 分 | 類型 | 考試方式 |
001* | 3706 | 思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ) | 2 | 必考 | 筆試 |
002* | 3707 | 毛澤東思想、鄧小平理論和“三個(gè)代表”重要思想概論 | 4 | 必考 | 筆試 |
003 | 8878 | 動漫產(chǎn)業(yè)概論 | 4 | 必考 | 筆試 |
004 | 8879 | 動漫美術(shù)基礎(chǔ)一(人物線描) | 4 | 必考 | 筆試 |
005 | 8880 | 動漫美術(shù)基礎(chǔ)二(平面與色彩構(gòu)成) | 4 | 必考 | 筆試 |
006 | 8881 | 動畫編導(dǎo)基礎(chǔ) | 6 | 必考 | 筆試 |
007 | 1155 | 角色設(shè)定和場景設(shè)定(實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
008 | 1581 | Flash動畫設(shè)計(jì)(實(shí)踐) | 5 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
009 | 8882 | 數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)(實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
010 | 1156 | Photoshop (實(shí)踐) | 3 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
011 | 1157 | Painter (實(shí)踐) | 3 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
012 | 1160 | 動畫運(yùn)動規(guī)律 (實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
013 | 1162 | 3DS MAX軟件 (實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
014 | 1163 | MAYA軟件 (實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
015 | 1164 | Softimage xsi軟件 (實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
016 | 1165 | After effect (實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
017 | 1166 | Combustion (實(shí)踐) | 4 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
018 | 7930 | 動畫制作 (實(shí)踐) | 2 | 必考 | 實(shí)踐考核 |
畢業(yè)要求:不少于18門課程且不低于69學(xué)分。
課程設(shè)置:必考課18門69學(xué)分。
說明:類型序號帶"*"的課程均使用全國考委組編的大綱、教材,參加全國統(tǒng)一命題考試。
五、課程說明與指定用書
1.思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)(課程說明略,按全國考委統(tǒng)一要求執(zhí)行。)
2. 毛澤東思想、鄧小平理論和"三個(gè)代表"重要思想概論(課程說明略,按全國考委統(tǒng)一要求執(zhí)行。)
3.動漫產(chǎn)業(yè)概論
本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。
4.動漫美術(shù)基礎(chǔ)一: 人物線描
本課程的教學(xué)主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實(shí)踐,訓(xùn)練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達(dá)的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗(yàn)、正確表達(dá)形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨(dú)立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的造型基礎(chǔ)。
5.動漫美術(shù)基礎(chǔ)二:平面與色彩構(gòu)成
平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認(rèn)識和理解,并引導(dǎo)考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強(qiáng)審美認(rèn)識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用之中。
6.動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)
動畫編導(dǎo)是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對動畫片編劇、導(dǎo)演有基本的理解和掌握,并引導(dǎo)考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計(jì)算機(jī)技術(shù)與編導(dǎo)的能力。
7.角色設(shè)定和場景設(shè)定
角色設(shè)計(jì)包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計(jì)關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計(jì)理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
場景設(shè)計(jì)涉及包括影片中各個(gè)場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度、運(yùn)動主體調(diào)度、視點(diǎn)、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時(shí)是鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學(xué)習(xí),能使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計(jì)理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
8.Flash動畫設(shè)計(jì)
本課程目的在于使應(yīng)考者學(xué)習(xí):Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。
9.數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)
數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)是本專業(yè)重要技術(shù)支持的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點(diǎn)。課程開設(shè)將針對考生的實(shí)際情況以Illustrator或Coreldraw為相關(guān)矢量圖形設(shè)計(jì)軟件的學(xué)習(xí)。Illustrator主要針對插圖設(shè)計(jì)、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術(shù)創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點(diǎn)與操作方法,矢量圖形設(shè)計(jì)的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫制作中。
10.Photoshop
本課程的學(xué)習(xí)是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。
11.Painter
Painter是電腦繪圖界中最優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。
Painter課程中,學(xué)習(xí)者通過老師形象生動的講解及實(shí)際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個(gè)菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認(rèn)識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實(shí)際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
12.動畫運(yùn)動規(guī)律
本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個(gè)關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運(yùn)動規(guī)律理念,熟練掌握運(yùn)動力學(xué)原理、動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律、人物的運(yùn)動規(guī)律、動物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律、動畫中的特殊運(yùn)動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
13.3DS MAX 軟件
本課程主要學(xué)習(xí)3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動畫的設(shè)計(jì)和制作。對三維動畫制作的團(tuán)隊(duì)協(xié)作有一定的了解。
14.MAYA 軟件
本課程主要學(xué)習(xí)maya動畫設(shè)計(jì)與制作的原理與方法。Maya當(dāng)今世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。本課程要求學(xué)習(xí)者掌握和靈活運(yùn)用maya的常用命令,掌握建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時(shí)增強(qiáng)考生的實(shí)操動畫操作,與團(tuán)隊(duì)合作精神。
15.Softimage xsi軟件
Softimage是世界上制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業(yè)動畫師設(shè)計(jì)的強(qiáng)大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個(gè)動畫制作過程,包括:交互的獨(dú)立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統(tǒng)學(xué)習(xí)Softimage的建模、材質(zhì)紋理、燈光、動畫以及特效制作的基本方法。
16.After effect
After effect主要學(xué)習(xí)導(dǎo)入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字制作。通過本課程的學(xué)習(xí),考生可以將不同性質(zhì)的圖像導(dǎo)入軟件中,以多種方式進(jìn)行影片的后期制作,其中包括合成圖層,應(yīng)用和組合復(fù)雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進(jìn)行動畫處理等技巧,此課程的學(xué)習(xí)對動漫設(shè)計(jì)的后期合成處理具有很強(qiáng)的技術(shù)支撐。
17.Combustion
本課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運(yùn)動跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成;還將采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段制作、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成。其制作內(nèi)容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫制作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了最新的發(fā)展方向。
18.動畫制作
讓考生綜合運(yùn)用手繪、平面設(shè)計(jì)、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實(shí)際操作中全面理解和掌握動漫制作的全部流程。
本專業(yè)課程使用教材一覽表
課程代碼 | 課程名稱 | 教材名稱 | 編著者 | 出版社 | 版次 |
3706 | 思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ) | 思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ) | 劉瑞復(fù)、李毅紅 | 高等教育出版社 | 2008年版 |
3707 | 毛澤東思想、鄧小平理論概論和“三個(gè)代表”重要思想概論 | 毛澤東思想、鄧小平理論概論和“三個(gè)代表”重要思想概論 | 錢淦榮、羅正楷 | 北京大學(xué)出版社 | 2008年版 |
8878 | 動漫產(chǎn)業(yè)概論 | 動漫產(chǎn)業(yè)概論 | 由華師組織老師編寫出版,計(jì)劃2008年12月出版 | ||
8879 | 動漫美術(shù)基礎(chǔ)一 (人物線描) |
動漫素描基礎(chǔ) | 薛峰、于朕 | 上海人民美術(shù)出版社 | 2007年5月 |
8880 | 動漫美術(shù)基礎(chǔ)二 (平面與色彩構(gòu)成) |
二維設(shè)計(jì)基礎(chǔ) | 王雪青、鄭美京 | 上海人民美術(shù)出版社 | 2005年7月 第1版 |
8881 | 動畫編導(dǎo)基礎(chǔ) | 動畫編導(dǎo)基礎(chǔ) 教程 |
袁曉黎等 | 南京大學(xué)出版社 | 2006年9月 第1版 |
1155 | 角色設(shè)定和場景設(shè)定 (實(shí)踐) |
動畫角色設(shè)計(jì) | 李鐵、張海力 | 清華大學(xué)出版社、北京交通大學(xué)出版社 | 2006年8月 第1版 |
動畫場景設(shè)計(jì) | |||||
1581 | Flash動畫設(shè)計(jì) (實(shí)踐) |
Flash8 CS3動畫設(shè)計(jì)輕松互動學(xué) | 杰誠文化 | 中國青年出版社 | 2008年3月 第1版 |
8882 | 數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì) (實(shí)踐) |
AdobeILLustrato CS2標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材 |
艾藤、謝默、汪可 | 人民郵電出版社 | 2006年6月 第1版 |
1156 | Photoshop (實(shí)踐) | PhotoshopCS2中文版 入門與提高 |
神龍工作室 | 人民郵電出版社 | 2007年2月 第1版 |
1157 | Painter (實(shí)踐) |
Painter IX數(shù)字繪畫藝術(shù) |
[美]JeremySutton著、諸海波譯 | 人民郵電出版社 | 2007年2月 第1版 |
1160 | 動畫運(yùn)動規(guī)律 (實(shí)踐) |
動畫運(yùn)動 | 賈否、王雷 | 中國傳媒大學(xué)出版社 | 2005年3月 第1版 |
1162 | 3DS MAX軟件 (實(shí)踐) |
3dsMax8中文版全程自學(xué)手冊(視頻教程版) | 彭 超 | 電子工業(yè)出版社 | 2007年3月 第1版 |
1163 | MAYA軟件 (實(shí)踐) |
MaYa完全培訓(xùn)講座 | 劉 暢 | 海洋出版社 | 2006年6月 |
1164 | Softimage xsi軟件 (實(shí)踐) |
SOFTIMAGE/XSI6.0(三維動畫和角色制作軟件) | 華夏樹人數(shù)碼科技有限公司 | 北京中電電子出版社 | |
1165 | After effect (實(shí)踐) |
Adobe Afeter Effects 7.0經(jīng)典教程 | Adobe公司著、 許為民等譯 |
人民郵電出版社 | 2006年10月第1版 |
1166 | Combustion (實(shí)踐) |
Autodesk Combustion 4 標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材 | 王 琦 | 人民郵電出版社 | 2007年4月 第1版 |
7930 | 動畫制作 (實(shí)踐) | 影視動畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程 | 叢書編委會主編 | 清華大學(xué)出版社 | 2005年6月 第1版 |
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