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2013年自考計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件專業(yè)多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)資料(24)

更新時(shí)間:2013-07-09 09:56:28 來源:|0 瀏覽0收藏0

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  56. 簡述Photoshop的三種屏幕模式。

  (1)標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式,默認(rèn)模式,正常顯示窗口的所有項(xiàng)目,適合多圖像工作。

  (2)菜單全屏模式,圖像可以在各個(gè)方向上擴(kuò)展,能擴(kuò)展到控制面板下面,同事圖像文檔窗口左邊的滾動(dòng)條將消失。

  (3)全屏模式,關(guān)閉菜單欄,只顯示工具箱和控制面板,如果按下Tab鍵可以將工具箱和控制面板同時(shí)隱藏,整個(gè)屏幕僅有圖像顯示。

  57.簡述分時(shí)操作系統(tǒng)與批處理操作系統(tǒng)的主要區(qū)別。

  在批處理系統(tǒng)中,一個(gè)作業(yè)可以長時(shí)間地占用CPU直到作業(yè)執(zhí)行完成;在分時(shí)操作系統(tǒng)中,一個(gè)作業(yè)只能在一個(gè)時(shí)間片內(nèi)占用CPU,時(shí)間一到系統(tǒng)將剝奪作業(yè)的CPU使用權(quán),把CPU分配給其他的作業(yè)使用。

  58.簡述什么是模擬視頻和數(shù)字視頻及其特點(diǎn)。

  模擬視頻是一種用于傳輸圖像和聲音的并且隨時(shí)間連續(xù)變化的電信號。特點(diǎn)是:(1)以模擬電信號的形式記錄;(2)依靠模擬調(diào)幅的手段在空間傳播;(3)使用盒式磁帶錄像機(jī)將模擬視頻作為模擬信號存儲在磁帶上。

  數(shù)字視頻是將模擬信號轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)要求的數(shù)字信號存儲在磁盤上,數(shù)字化過程包括采樣、量化和編碼。特點(diǎn)是:(1)降低視頻的傳輸和存儲費(fèi)用;(2)增加交互性;(3)圖像精確并穩(wěn)定。

  59.簡述棧的基本運(yùn)算。

  (1)棧初始化InitStack(s):建立一個(gè)空棧s。

  (2)入棧Push(s,x):把元素x推入棧s的棧頂。

  (3)出棧Pop(s):刪除棧s的棧頂元素。

  (4)取棧頂元素GetTop(s,x):取出棧s的棧頂元素送入x,由x返回。

  60. 簡述開發(fā)一個(gè)多媒體產(chǎn)品要經(jīng)過幾個(gè)步驟。

  (1)了解用戶需求,進(jìn)行腳本創(chuàng)作;

  (2)準(zhǔn)備多媒體素材;

  (3)系統(tǒng)設(shè)計(jì);

  (4)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)調(diào)試、修改和擴(kuò)充。

  61. 簡述聲音的數(shù)字采樣的基本原理。

  首先輸入模擬聲音信號,然后按照固定的時(shí)間間隔截取該信號的振幅值,每個(gè)波形周期內(nèi)截取兩次,以取得正負(fù)向的振幅值,該振幅值采用二進(jìn)制數(shù)表示,從而將模擬聲音信號編程數(shù)字信號。

  62. 簡述Flash中的聲音類型及其特點(diǎn)。

  (1)事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕;

  (2)流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時(shí)間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。

  63. 詳細(xì)論述多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的一般過程。

  (1)了解用戶需求,進(jìn)行腳本創(chuàng)作。具體包括分析創(chuàng)作的多媒體產(chǎn)品用途是什么,屬于哪一類型,設(shè)備配置方面有什么具體要求。多媒體產(chǎn)品有三種類型,即演示型、查詢型、附加型。設(shè)備配置方面要明確操作系統(tǒng)及軟件運(yùn)行時(shí)需要的硬件,如聲卡、視頻卡、實(shí)時(shí)壓縮解壓縮卡等。

  (2)準(zhǔn)備多媒體素材。要確定腳本,組織各種媒體信息――文字、圖形、聲音、視頻等,可以組織成網(wǎng)狀或?qū)哟涡?。對屏幕畫面進(jìn)行設(shè)計(jì),確定各種媒體對象的擺放位置和相互關(guān)系。媒體預(yù)處理是一個(gè)再創(chuàng)作的過程,應(yīng)當(dāng)按照腳本要求,將媒體加工成可以直接攻程序或集成軟件引用的格式和尺寸。這一階段需要許多專門的加工、開發(fā)軟件。

  (3)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的生成階段,程序設(shè)計(jì)者根據(jù)腳本的要求,選擇一種多媒體制作工具,將前面加工出來的各種媒體材料進(jìn)行邏輯組織,以一種流暢完美的控制機(jī)制構(gòu)成系統(tǒng)的總體框架,然后按照每一幅畫面要求的媒體布局。

  (4)系統(tǒng)調(diào)試與修改。一般將測試軟件交由部分使用者,由他們使用一個(gè)階段后提出修改意見。測試后對軟件的修改一般有兩個(gè)方面:一是軟件表現(xiàn)的內(nèi)容,一是軟件本身。由腳本設(shè)計(jì)人員修改腳本描述,素材制作人員修改多媒體素材,由創(chuàng)作人員進(jìn)行編輯、調(diào)試,往往需要反復(fù)多次才能完成。

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